Tim Burton! Spana in Caj Malmros

Caj Malmros är en man vars liv jag skulle vilja filmatisera. Jag hade velat ringa Tim Burton och bett honom att göra något i stil med Big Fish. För Caj Malmros har levt ett liv som får mig att tänka på Ewan McGregors huvudrollskaraktär i en av världens mysigaste filmer. Han har levt en saga, ett liv där han alltid gjort det han tycker är kul. Han har aldrig gått till jobbet med en enda dålig känsla i magen. Han har gått genom livet med måttot "ingenting är omöjligt". För om någon sagt till Caj: "Nej, det går inte" har han bara blivit ännu mer sporrad och övertygad om att det faktiskt går. Han har gett finansiärerna och regelmännen, vars pärmar endast är röda med texten "NEJ", långfingret och alltid hittat nya kryphål och andra tillvägagångssätt för att förverkliga sina drömmar.

Caj har startat flygbolaget Linjeflyg (första flygbolaget som hade rökfritt och som serverade sprit till sina resenärer medan andra flygbolag bjöd på kaffe och bullar), han finansierade och startade Stockholms vattenfestival genom att endast tigga till sig två miljoner kronor (genom att bara snacka), han marknadsförde Gevalia i mittan av 90-talet med dess slogan "när du får oväntat besök" och satte bl a upp ett flygplan på "svampen" på stureplan och händge en varmluftsballong på obilisken vid Sergels torg.

I går morse höll Caj en fötrollande föreläsning här på Hyper Island. Jag bara satt och log och blev omsvept av ett sagomys. Caj har alltid följt sitt hjärta och sin vilja och fått igenom sina idéer, ALLTID. När andra sett nackdelar och hinder har han sett fördelar och möjligheter. Herrn måste ha ett av Sveriges största och viktigaste konatktnät och han har fattat detta med sälj och livsglädje. Det var länge sedan jag blev så här inspirerad av en persons liv.


Hur vi kommunicerar på Hyper


Experience Technology 08: Finished

I fredags ställde min grupp ut vårat projekt (Captain Flow) tillsammans med ett 20-tal andra prototyper. Allmänheten och folk från branschen var där och minglade runt tillsammans med Digital Media 10 Stockholm/ Karlskrona. Blev så oerhört imponerad av alla gruppers slutresultat. Riktigt grymma grejer och mycket hårt arbete bakom!

Från början var det tänkt att vi skulle kunna måla i 3D i ett 3D-rum med våran Wii-mote (dvs att man skulle kunna måla med vår hemmagjorda sprayburk i luften och att resultatet skulel visas i ett program på datorn). Tyvärr stötte vår programerare Max på problem på vägen och vi fick banta vårat upplägg. I den färdiga prototypen kunde man endast tilta sprayflaskan i olika vinklar (ungefär som en joystick) för att styra en pensel/prick på en projektorduk. Man kunde byta färg och ändra storlek på penseln. När man väl var färdig med sitt ritande fick man se sitt konstverk snurrandes i 3D. Det hela var faktiskt riktigt roligt och man skulle kunna säga att vi skapade en helt ny konstform.

HÄR i vårat dynamiska webbgalleri finns alla konstverk från fredagen (notera mitt försök att rita jesus med julgran (bilden längst upp till höger på första sidan)).

Om ni vill läsa mer om projektet kan ni gå in på www.captainflow.com

Vår porriga monter


Ni ser ju hur förtrollad och koncentrerad man blir när man ritar, sittandes dessutom.


Karin in action.


Visitkorten jag designade och den bastanta sprayflaskan.


fram och baksida (alla korten var unika med olika fram och baksidor).


Lite pelardekoration.

Wii got Wii

Min grupp har nu blivit tilldelad Wii-motes som grundstomme för vårat Experience Technology-projekt. Alla ville ha den, vi fick den! Känns sjukt kul. Nu gäller det bara att komma på ett revolutionerande och genomförbart koncept.



Ett grymt exempel på vad man kan göra med Wii-motes (varför har vi ännu inte fått se detta i spelvärlden!?)

Så här kan det se ut när några Hyper Island-elever brainstormar fram en revolutionerande idé på bara några timmar

Vi fick meningen "Blind as a bat" och skulle utifrån den skapa ett koncept på ny teknisk uppfinning.
Så här såg brainstormingspappret ut efter ett tag:


Slutresultatet blev Piñata+ = Framtidens piñata, eller Piñata 2.0 om du så vill. Piñatan har en mottagare som känner av signaler som en sändare i slagträt skickar ut, vilket gör att man kan justera svårighetsgraden i spelet. På nivån Extreme Hardcore kommer det i stort sett vara omöjligt att träffa piñatan då den kommer känna av vart spelaren befinner sig och på så sätt undvika alla rörelser. Piñatan innehåller även det revolutionerande DCRS(Dynamic Candy Reward System). När spelaren börjar spelet ligger allt godis i Piñatans mage och om spelaren snabbt lyckas slå sönder piñatan kommer denne få MYCKET godis. Men ju längre tid spelaren tar på sig desto mindre godis kommer finnas i magen. DCRS skickar nämligen succesivt ut godis från piñatans mage till dess ben. Så när spelaren väl får in en träff kommer endast det godis som ligger i piñatans mage att trilla ut. Piñatan hängs lätt upp i taket med den medföljande ställningen.

Piñata Hero lanseras snart och kommer snabbt ta över Guitar Hero's plats som det givna förfestspelet.


En kurva från en statistisk undersökning vår grupp gjorde för att visa hur pass populär piñata-sporten är 2008.

Experience Technology

Nu har vi startat en ny modul i skolan där vi under fyra intensiva veckor ska bygga en fungerande prototyp utifrån olika tekniska hjälpmedell - t ex Wii-remotes, webcams, RFID och olika sensorer. De bästa bidragen från Hyper Island Stockholm och Karlskrona kommer ställas ut på en mässa i London.

Förra året var det t ex några som byggde en zepperlinare som kunde styras med hjälp av två Wii-motes.

Det blir mycket youtube-tittande för att hämta inspiration. Detta är dagens inspiration:

An interactive art installation by Marie Sester


Nyare inlägg
RSS 2.0